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传统设计流程已死:替代方案是什么?| Claude设计负责人Jenny Wen访谈
来源: YouTube | Jenny Wen(Claude Co-work设计负责人) | 无录制日期
分类: Anthropic
原文发表: Mar 01, 2026
纪要生成: 2026-03-04
全集重点
- 传统设计流程淘汰:AI驱动工程效率暴涨,设计师需放弃线性流程,转向支持执行+短期方向指引的双模式工作
- 设计师角色重构:制作高保真原型的时间占比从60%-70%降至30%-40%,更多时间用于和工程师结对、直接参与代码落地
- 招聘逻辑迭代:AI时代优先招块状全能通才、T型深度专家、无固化经验的高潜力新人三类人才
- 信任构建新逻辑:高速迭代下靠「快速响应反馈+持续迭代」建立用户信任,而非追求首次发布的完美度
- 人类价值锚点:AI会逐步具备审美和判断能力,人类核心价值在于最终决策的责任承担、发掘晦涩的创新方向
嘉宾/话题简介
Jenny Wen是现任Anthropic Claude Co-work设计负责人,曾任Figma设计总监(主导Fig Jam、Slides产品设计团队),还在Dropbox、Square、Shopify有多年设计经验,是全球走在AI时代设计变革最前沿的一线实践者。本集访谈她结合Anthropic内部的真实工作经验,拆解了AI浪潮下设计行业的底层变化、设计师角色的演进方向、团队管理和招聘的新逻辑,以及前沿AI产品的设计方法论,还首次披露了Claude Co-work从原型到上线的幕后过程,给全行业设计师提供了未来发展的清晰参考。
分节详述
00:00 开场与核心趋势预告
本节重点
- 核心预告传统线性设计流程已死,设计师角色正在快速变化
- 介绍嘉宾Jenny Wen的职业背景与本次访谈的核心话题
- 披露两支赞助商(Mercury、Orcus)的产品核心价值
详细精要
- 核心趋势预告:播客开场直接点出传统设计流程正在被AI彻底颠覆
- 此前设计师60%-70%的时间用于制作高保真原型和mockup,现在这部分占比已降至30%-40%
- 设计师核心职责从输出设计稿转向帮助工程团队落地执行,而非成为研发流程的瓶颈
- 工程效率的爆发(如7个AI代理并行工作)倒逼设计流程必须同步迭代,长期愿景规划从2-10年缩短至3-6个月
- 嘉宾背景介绍:本次嘉宾为Anthropic Claude Co-work设计负责人Jenny Wen
- 此前曾任Figma设计总监,主导Fig Jam、Slides产品的设计团队,还在Dropbox、Square、Shopify有多年设计经验
- 是全球最早经历AI对设计行业全链路冲击的一线实践者,对设计行业的未来走向有一手观察
- 赞助商介绍:本集播客由Mercury和Orcus联合赞助
- Mercury是面向创业者的金融科技产品,服务超30万创业者,提供便捷的转账、支出追踪、权限管理等功能,无最低余额要求,线上即可申请
- Orcus是开源Conductor编排平台的开发商,为企业提供微服务、API、数据pipeline、AI代理工作流的生产级编排能力,支持可视化和代码优先两种开发模式,内置MCP网关保障AI代理访问企业系统的安全性
💬 精华片段(中文)
"This design process that designers have been taught, we sort of treat it as gospel. That's basically dead."
04:39 AI时代设计流程的底层变革
本节重点
- 工程效率暴涨倒逼设计流程放弃线性迭代逻辑,转向双模式工作
- 设计工作拆分为支持执行+3-6个月短期方向指引两类
- 新设计流程已在全行业出现初步共识,仍有部分从业者存在抵触情绪
详细精要
- 设计流程变革的核心驱动:工程侧AI工具的爆发是设计流程变化的核心原因
- 工程师可借助Claude Code等工具快速产出原型,研发效率提升数倍,传统线性设计流程(调研-发散-收敛-输出设计稿)已成为瓶颈
- 早在AI普及前传统设计流程就已显现弊端,AI的出现直接加速了其淘汰的进程
- 新设计工作的二元分层:AI时代设计工作被拆分为两类完全不同的模块
- 第一类是落地支持:配合工程师快速迭代,不再花大量时间做高保真mockup,避免阻塞研发节奏,让工程师先快速产出可测试的版本
- 第二类是方向指引:将原有的2-10年长期愿景规划缩短至3-6个月,不再输出精美PPT,而是以可交互原型的形式给团队指明方向,避免大家零散迭代偏离主线
- 行业接受度现状:新的设计工作模式已经在全行业开始渗透
- Jenny去年9月在柏林大会分享相关观点后获得大量行业共鸣,很多从业者表示已经无法沿用旧流程工作
- 仍有部分从业者存在抵触情绪,这类人群大多将整个职业生涯投入到传统设计流程的学习、教学和实践中,难以接受流程的消失
- 新模式的产品价值:快速迭代的模式反而更容易产出符合用户需求的好产品
- AI模型本身是非确定性的,无法通过Mockup覆盖所有用户场景和交互状态,必须上线后根据真实用户反馈迭代
- 用户对AI产品的使用方式往往和预设完全不同,只有快速上线才能拿到真实的用户行为数据优化产品
💬 精华片段(中文)
我们曾经奉为圭臬、拼尽全力维护的「相信流程」的设计方法,基本上已经死了。
"this design process that designers have been taught where you go and you do a bunch of research and discovery and then you diverge you converge diverge converge and it's like this process that we sort of treated as gospel and and tried so hard to preserve and we were like trust the process. that is that's basically dead."
12:52 Anthropic设计师的日常工作与工具栈
本节重点
- Anthropic内部设计师大量时间用于跟进公司各方向的创新动态
- 设计师工作时间结构发生巨大变化,编码和与工程师结对占比大幅提升
- 核心工具栈以Claude全系列产品为主,Figma仍有不可替代的作用
详细精要
- Anthropic设计师的日常工作结构:设计师工作内容和传统互联网公司差异极大
- 大量时间用于跟进公司内部的动态,包括研究团队的模型进展、各实验室的原型项目、内部的行业方向讨论,Slack是最重要的信息来源
- 仍保留部分传统设计工作:做用户研究、画原型、制定3-6个月的产品方向规划,给团队对齐目标
- 30%-40%的时间用于和工程师结对,给他们的产出做设计咨询、打磨交互细节,还有部分时间直接写代码落地设计优化
- 工作时间占比的变化:和数年前相比各模块的时间分配发生了颠覆性变化
- 数年前设计师60%-70%的时间用于制作mockup和原型,20%的时间和工程师沟通,10%的时间用于会议协调
- 现在mockup和原型的时间仅占30%-40%,30%-40%的时间用于和工程师结对沟通,还有一部分时间直接参与代码实现
- 设计师的AI工具栈:核心工具全为Claude系列产品,Figma仍有不可替代的价值
- 日常重度使用Claude Chat、Claude Co-work、Claude Code,Claude Code既在VS Code中使用,也支持Slack和移动端调用,比如在Slack中@Claude即可直接修改代码提交PR
- 仍在使用Figma,核心用于快速探索8-10种不同的设计方向,以及打磨视觉、交互的微观细节,这两个场景是当前AI编码工具不擅长的(AI编码更偏向线性迭代单一方向)
- IDE的价值变化:IDE的核心用户正在从工程师转向设计师和产品经理
- 工程师现在更多用命令行、AI代理完成编码工作,IDE的使用频率下降
- 设计师需要修改CSS、色值等微观细节时,直接在IDE中修改比让AI代理操作效率更高
💬 精华片段(中文)
我现在还有一部分工作时间是直接写代码的,打磨、实现各种细节。有时候工程师做完了第一版,我就直接进去和他们一起打磨。这是几个月前我的工作中还不存在的非常有趣的部分。
"I spend a part of my day in code, you know, like polishing, implementing stuff. Sometimes what happens is an engineer and I have worked through something and they've implemented a first version of it and I I just go in and polish it with them. Um, and that's and that's a really fun part of my job that I think didn't exist as much a few months ago."
22:49 高速迭代下的设计质量与团队协作
本节重点
- 设计师核心价值从做设计稿转向给工程师传递设计原则、对齐方向
- 通过「研究预览+快速迭代反馈」的模式保障用户信任,而非追求首次发布的完美
- 人类设计师的核心价值在于最终决策的责任承担,AI的判断能力会持续提升
详细精要
- 和工程师协作的核心方法:设计师不再做流程的把关人,而是做支持者和赋能者
- 给工程师反馈时解释决策背后的逻辑和设计原则,而非只说“这个不对”,帮助工程师未来可以自己做出符合要求的设计决策
- 主动给工程师同步设计系统的规范,帮助Claude生成代码时更符合设计规范,减少后续的对齐成本
- 高速迭代下的质量与信任维护:新的产品发布模式可有效维护用户信任
- 对于早期产品先标注为「研究预览」,明确告知用户产品尚不完善,让用户建立合理预期
- 核心要兑现的承诺是:快速响应用户反馈,持续迭代优化产品,只要做到这点就不会损害品牌信任;如果发布后长期不更新才会真正损害品牌
- 这种模式被称为「通过速度建立信任」,Anthropic的产品发布均遵循这一逻辑,团队会公开在社交媒体响应用户反馈,快速发布修复版本
- 人类设计师的长期价值锚点:AI会逐步具备设计审美和判断能力,人类的核心价值在于决策责任
- 不必高估人类在审美、判断上的不可替代性,AI的设计品味会持续提升,未来可能达到非常高的水平
- 核心不可替代的是决策的 accountability:最终谁来决定做什么、谁为产品的结果负责,这个权责目前还无法交给AI
- 类似放射科医生的角色:AI可以给出诊断建议,但最终需要人类签字为结果负责,承担对应的责任
- AI产品交互的未来走向:聊天界面不会消失,会和GUI界面长期共存
- 聊天界面的核心优势是灵活性高,适配各种智力水平的模型,人类已经习惯用对话的方式沟通,可以承载无限的交互场景
- 具体场景下GUI的效率更高,未来会出现更多模型自动生成的GUI界面,和聊天界面互补使用
💬 精华片段(中文)
我们可能有点过度高估了人类在品味上的不可替代性,总觉得设计师或者专业人士永远知道该发布什么、什么是最好的版本,但我确实认为AI的品味会变得越来越好。
"I think we might be holding on to that a little bit too much and saying like oh yeah like you know a a designer or somebody will always know the the best thing to ship or the best version of this and I but I do think AI that like AI sense of taste will get better."
34:50 赞助商Omni介绍
本节重点
- Omni是面向企业的AI analytics产品,解决LLM直接生成SQL的生产风险问题
- 已被Perplexity、DBT、Buzzfeed等知名企业采用,提供3周免费试用
详细精要
- Omni产品核心价值:解决企业嵌入AI analytics的痛点
- 传统LLM直接生成SQL的模式风险极高,Omni内置语义层,AI可以理解企业的业务定义而非仅读取原始表数据
- 支持查询测试、推理验证、权限锁定,可直接上线生产环境,Perplexity、DBT、Buzzfeed等公司均在使用
- 提供3周免费试用,访问omni.co/lenny即可申请
💬 精华片段(中文)
现在很多产品团队都在讨论如何上线AI分析功能,核心痛点很明显:让LLM直接生成生产环境的SQL完全是一团糟,是非常糟糕的主意。
"Many product teams today are in the process of debating how to ship AI analytics. The hard part is obvious. Having an LLM guest at SQL in production is a huge mess and just a bad idea."
35:53 设计管理者的角色演进与IC回归
本节重点
- Jenny从管理岗转回全职IC的核心原因是贴近一线工作,掌握AI时代的设计新能力
- 纯人事管理的角色未来会被淘汰,管理者需要同时具备给团队指方向的业务能力
- 新入行的设计师和资深设计师都有对应的发展路径
详细精要
- 从管理岗转回IC的核心逻辑:AI时代管理者必须贴近一线才能有效带团队
- Jenny加入Anthropic时先做IC,中途短暂带过团队,现在转回全职IC,核心是希望在行业剧烈变化的阶段贴近一线工作,掌握最新的设计方法和工具
- 曾担心中层管理的角色在未来可能消失,所以选择先深入一线做具体工作,积累最新的实践经验
- 转回IC后收获了大量新的硬技能,对设计流程的变化有了切身感受,未来如果再做管理会更有同理心,更懂如何指导团队
- 此前在Figma任设计总监时最多带过12-15名设计师,还有若干下属经理
- 设计管理的未来走向:纯人事管理的角色会逐步消失,未来的管理者必须懂业务、能给团队指方向
- 只要有团队存在就需要管理者,但核心价值不再是纯人事管理(如1对1沟通、职业规划等)
- 未来的管理者需要同时能给团队指明业务方向,和团队一起做具体的工作,同时兼顾团队环境搭建、人员成长的人事职责
- Jenny未来大概率还会回到管理岗,核心原则是「团队需要什么就做什么」,不管是做IC还是做管理,目标都是帮助团队做出最好的产品
- 设计师的成长建议:不同阶段的设计师有不同的发展重点
- 新入行的设计师:不要局限于理论学习,多动手做实际的项目,把作品展示出来,加入动手实践的社区,不要被传统经验束缚
- 资深设计师:不需要专门去系统学前端框架等技术,但要把AI编码工具加入自己的工具库,了解最新的技术能力
- 当前Claude还达不到可以被雇佣为设计师的水平,仅能输出第一版的设计思路,还需要人类设计师优化,设计师暂时不必担心被替代
💬 精华片段(中文)
过去一年做IC的经历教会了我很多新的技能,如果我只是做管理的话根本没有时间学到这些东西。现在设计流程变化太快了,如果你不亲自实践、不测试所有的新工具,其实很难对团队的处境有同理心。
"what being an IC across this past year has taught me is that it actually just like gave me a lot of skills that I I don't think I would have gained if I was just managing throughout this year. Um, like the design, like I mentioned, the design process has changed so so much in this past year and I feel like I've just picked up so many hard skills that I wouldn't have necessarily had the time to do if I was just managing a team."
41:04 Claude Co-work的设计幕后故事
本节重点
- Claude Co-work并非10天做出来的,前期有大量的原型探索积累
- 团队通过快速上线拿用户反馈的模式迭代产品,后续会重点优化任务列表等体验
- Co-work的核心价值是帮用户处理零散的资料,提取有价值的结果
详细精要
- Claude Co-work的研发过程:10天上线是对外的误传,实际有长期的原型积累
- 团队内部做了大量不同形态的原型探索,测试了待办列表、多选交互、用户引导等各种模块的不同形态
- 所谓的10天是指从内部可用版本打磨到可以对外发布的版本用了10天,前期的探索和研发已经持续了很长时间
- 发布后获得了远超预期的市场反响,现在团队正在快速迭代优化
- Claude Co-work的后续迭代方向:核心是优化任务协作体验
- 即将上线的首页优化会强化任务列表的感知,让用户更清晰看到Claude正在处理的任务、需要用户介入的事项
- 未来会探索多端的交互形态,不再局限于单一的屏幕界面,会渗透到更多用户工作的场景中
- Jenny对Co-work最骄傲的点是团队最终决定快速把产品发布出去,而非追求完美再上线
- Claude Co-work的价值定位:可以理解为「有手的Claude」
- 核心能力是可以直接操作用户电脑上的文件、资料,帮用户从零散的资料中提取有价值的结果
- 比如给它一个装满各种零散笔记的文件夹,它可以帮你整理出需要的结构化内容
💬 精华片段(中文)
有个广泛传播的说法是Co-work只用了10天就做出来了,但实际上我们做了非常多不同的探索,很多不同的人都参与了Co-work各个模块的研发,根本不是只有10天。只是到了某个时间点所有条件都成熟了,我们用10天就把它打磨到了可以对外发布的水平。
"I think for some reason that became like the viral thing that got taken away from all of the the sort of co-work announcements is that it only took 10 days. But I think there there have just been so many different explorations uh and people that have worked on different pieces of co-work yeah it was it was not just 10 days and there was a lot of different people involved."
46:16 AI时代设计团队的招聘逻辑
本节重点
- 新环境下设计师最重要的基础素质是适应性和韧性,愿意接受变化学习新东西
- 招聘优先看三类人才:块状全能通才、T型深度专家、高潜力新人
- 高潜力新人的核心优势是没有固化的流程经验,学习速度快
详细精要
- 基础素质要求:AI时代设计师最核心的基础素质是适应性
- 需要有韧性、接受变化的心态,愿意尝试新的方法和工具,不固守传统的流程和工作方式
- 行业变化太快,固定的经验很容易过时,学习能力比已有的经验更重要
- 三类优先招聘的人才模型:
- 第一类:块状全能通才:不是普通的多面手,而是在多个核心技能上都能达到前20%的水平,比如既懂设计又懂产品还懂基础开发,这种人可以灵活适配快速变化的角色要求
- 第二类:T型深度专家:在某个细分领域达到行业前10%的水平,比如极懂前端开发的设计师,或者视觉设计水平极高的设计师,这类人可以帮助产品建立差异化的竞争优势
- 第三类:高潜力新人:入行时间不长,但学习能力极强、心态开放、谦逊愿意学习,没有固化的传统流程经验,反而更容易适应新的工作模式,这类人才目前被大多数公司忽略
- 新人入行建议:多做实际项目,不要局限于理论学习
- 现在很多设计教育过于理论化,新人要多动手做实际的产品,把作品展示出来,加入实践型的社区,比如Socratica学校倡导的「像做科学项目一样做设计、展示作品」的模式就非常值得参考
- 不要被自己经验少的劣势束缚,没有固化经验反而是新人的优势,更容易有创新的想法
💬 精华片段(中文)
我觉得现在很多公司都在招有经验的资深人才,但因为角色变化太快了,那些几乎是一张白纸、学习速度极快、渴望学习新方法、脑子里没有固化的流程和仪式的新人,其实价值非常高。
"given how much the roles are changing and what we're expected to do is changing, I think having somebody who almost has like a blank slate and is just like a really quick learner and is really eager to learn um new tactics and stuff like that and doesn't have like all these baked in processes and rituals in their mind, that's super valuable."
55:01 独特的团队管理心法
本节重点
- 所谓的「低杠杆工作」往往是管理者最高杠杆的工作,能建立团队信任和文化
- 团队成员之间互相开玩笑/“ roast”是心理安全的标志,代表大家互相信任
- 优秀的管理要平衡心理安全和高要求,两者并不冲突
详细精要
- 低杠杆工作的高价值:管理者不必执着于只做只有自己能做的高杠杆工作
- 传统管理建议要求管理者把时间优先放在只有自己能做的高杠杆工作上,把低杠杆的琐碎工作交给其他人
- 但很多看起来低杠杆的工作,由管理者亲自做反而会产生极高的价值,比如亲自测试产品、复现bug、甚至提交PR修复小问题,能让团队感受到leader对产品的重视,也能让leader对产品有更深入的理解,比如Instagram联合创始人Mike Krieger就曾亲自提交PR修复产品bug,给团队树立了很好的榜样
- 再比如亲自给团队成员写周年纪念卡片,比让助理做更能让成员感受到被重视,建立更紧密的团队关系
- 「roast文化」的核心是心理安全:团队成员互相开玩笑是信任的标志
- 不是强制要求大家互相roast,而是当团队成员愿意互相开玩笑、甚至拿leader的口头禅开玩笑时,说明大家有足够的心理安全,不担心说错话被惩罚,比如Jenny的前团队会模仿她每次评审结束问「接下来的步骤是什么?我们怎么跟进?」的口头禅,就是团队心理安全的典型表现
- 不需要刻意避免和下属做朋友,建立足够的心理安全是团队高效协作的基础
- 心理安全和高标准并不冲突,反而更有利于高标准的落地:大家信任leader是为自己好,就更容易接受严格的要求,类似「严厉的家长」的模式,既关爱孩子又有高要求
- 易读性框架的应用:设计师可以像VC一样发掘内部的创新机会
- 易读性框架是VC Evan Tana提出的2×2矩阵,创始人/想法分为易读和难读两类,当想法很难被理解、看起来模糊不清,但有很多人对它有热情时,往往蕴藏着巨大的创新机会
- 设计师的核心职责之一就是发掘这些内部晦涩但有潜力的原型,把它们打磨成用户能理解的产品形态
- Claude Co-work的很多设计就来自于内部一个叫Claude Studio的晦涩原型,Jenny从这个没人能看懂的原型中提取了待办列表、上下文展示等核心功能,用到了Co-work的设计中
💬 精华片段(中文)
我最尊重的那些领导者,往往会主动承担很多大家眼里的低杠杆工作,而这些工作由他们来做反而变成了最高杠杆的事。
"when I think about like leaders and managers that I have respect the most, um I actually think some of the their best traits is that they choose like lowlever tasks that they take on themselves and that actually ends up being actually a very high lever thing because it's them who's doing it."
01:09:31 闪电问答与收尾
本节重点
- Jenny推荐的两本核心书籍、最喜欢的影视产品、App、人生格言
- Claude Co-work的隐藏用法:用来做个人的自我洞察
- 听众可以给Claude产品提反馈,Anthropic设计团队正在招聘
详细精要
- 闪电问答内容:
- 推荐书籍:第一本是《权力掮客(The Power Broker)》,1100页的长篇传记,能让人建立长期视角,学习如何把事做成,知名设计leader Julie Zhuo近期也在读这本书;第二本是《失眠之城(Insomniac City)》,是Oliver Sacks伴侣写的回忆录,关于爱情、生命和死亡,非常治愈
- 喜欢的影视:挪威电影《Sentimental Value》,节奏平缓细腻,是家庭题材的作品;还有《疼痛难免》第二季,看专业的人高效做事非常解压,主演Noah Wyle早年曾出演《急诊室的故事》,现在饰演剧中的团队负责人
- 喜欢的产品:Retro,一款按周分享照片的社区App,无社交压力、无广告,用了两年后可以回顾每年同一周的生活,非常有意义
- 人生格言:「It is what it is」(事情就是这样),看起来很佛系,实则是接受无法改变的事,轻装前进的心态,非常适合快速变化的AI时代
- Claude Co-work的隐藏用法:可以用来做个人的自我洞察
- 把自己多年的零散笔记、1对1记录、想法memo等都放进文件夹,让Co-work分析,帮你提炼出你自己都没意识到的行为模式、偏好
- Jenny曾用这个功能,让Co-work分析自己所有的面试笔记和设计相关的记录,生成了自己的设计工艺评估rubric,效果非常好
- 收尾信息:
- Jenny的社交账号是Twitter/X上的@jenny_wen,欢迎大家联系
- 欢迎所有用户给Claude系列产品提反馈,团队会根据反馈快速迭代
- Anthropic设计团队正在招聘,符合块状通才、深度专家模型的从业者可以投递
💬 精华片段(中文)
我最喜欢的Co-work用法是自我洞察。我有一个存了多年各种笔记的文件夹,包括1对1记录、零散的想法、面试笔记等等,让Co-work分析这些内容,能帮我发现很多我自己都没意识到的关于自己的事。
"One thing I really like is just like introspection. And so, uh, I have this this folder basically of like local notes that I have from that I use like IIA writer for and I basically just like write whatever and and over the years have collected it with a bunch of different notes and they span like all different things like one-on-one notes like random thoughts like kind of like tiny memos, interview notes, etc. And my favorite like it makes it's it's cool to me is just like using co-work to like analyze that and have insights out of it and actually create things out of it."
专业术语注释
| 术语 |
解释 |
| Claude(英文) |
Anthropic开发的大语言模型系列产品,本集提到的包括Claude Chat(对话版)、Claude Code(编码辅助版)、Claude Co-work(智能协作版) |
| Figma(英文) |
在线UI设计工具,是当前设计师的主流生产工具,Jenny曾任该公司设计总监 |
| Fig Jam(英文) |
Figma旗下的在线白板协作工具,由Jenny主导设计团队研发 |
| T型人才(英文) |
人才能力模型,指在某一个领域有极深的专业能力(竖线),同时有广泛的通用能力(横线) |
| 块状通才/Block-shaped Generalist(英文) |
本集提出的新人才模型,指在多个核心能力领域都能达到较高水平(前20%),没有明显的能力短板 |
| 非确定性(Non-deterministic)(英文) |
指大模型的输出不是固定的,相同的输入可能得到不同的输出,这是AI产品和传统软件产品的核心差异 |
| 易读性框架(Legibility Framework)(英文) |
本集提到的VC投资框架,将创始人和想法分为易读/难读两类,难读但有团队热情的想法往往蕴藏高创新价值 |
| 研究预览(Research Preview)(英文) |
Anthropic的产品发布模式,指尚不成熟的产品先对外发布,标注为研究预览,告知用户产品存在不完善的地方,同时快速迭代优化 |
| MCP(Model Control Protocol)(英文) |
Orcus产品提到的模型控制协议,用于安全管控AI代理对企业内部系统和API的访问 |
延伸思考
- 传统设计教育的课程体系是基于旧的线性设计流程搭建的,AI时代设计教育应该如何调整,才能培养出符合行业需求的新型设计师?
- 当AI可以覆盖绝大多数设计执行工作后,设计师的核心价值锚点会逐步向「产品策略+文化塑造+决策负责」转移,设计师的职业上升路径会发生哪些变化?
- 中小公司的设计团队不像Anthropic一样走在技术最前沿,应该如何逐步引入新的设计工作模式,平衡研发效率和产品体验质量?
- 聊天界面和GUI界面的融合会成为AI产品交互的主流方向,未来是否会出现完全由AI动态生成的产品界面,设计师的工作会变成定义界面生成的规则而非设计具体的界面?
- Jenny提到的「低杠杆工作反而有高价值」的管理思路,在AI时代会更有价值吗?当AI可以处理大部分常规管理工作后,管理者的核心价值是否会更多转向这些看似琐碎的文化和信任建设工作?
原文发表:Mar 01, 2026 · 纪要生成:2026-03-04